――デモでは、グラフィックの美しさが際立っていました。ゲームエンジンは何を使っていますか?
三上氏: ベースになっているのは"id Tech 5"です。ただ、描画周りは内製のものを一からに近い状態で作って使っています。描画周り以外の部分は"id Tech 5"を用いています。id Tech 5のメガテクスチャーを使っている部分もあります。良い所はそのまま残したいなと。実際ゲームエンジンは融通のきくものではないので、結構四苦八苦しながら取り組んでいます。
――特にテクスチャーのクオリティが凄いなと感じていましたが、あれは
メガテクスチャーの効果なのですか?
三上氏: そうとは言い切れないですね。元々かなり広めのフィールドを想定していましたので、アートディレクターの片貝を含め、スタッフが僕の無理難題を形にしてくれているのだと思います。