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please help me to translate this paragraph

navmesh

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3 Nov 2015
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Hi , anybody please help me to translate this ,i used google translation tool but i'm not sure i understand it correctly
so i post the important parts that i 'm not sure here
any help would be much appreciated
Thanks

頂点の追加・削除を行った場合は編集後に「Delete Normals List」をクリックすることをお勧めします。
(クリックすると法線を記憶しているリストがリセットされ、追加・削除した状態のリストが再作成されます)

Properties(3D Viewの右側)のMesh DisplayのNormalsで頂点の法線を表示することができます。
なおこの法線の表示はオブジェクト毎に設定する必要があります。

■「Keep Normals」について

初期状態は有効になっています。
チェックを外した場合は法線情報を維持しないようになります。

■「Reload Normals」について

Transfer Vertex Normalsアドオンを使用した後にEdit ModeでUndoをすると法線が滅茶苦茶になる場合があります。
その場合にクリックすると滅茶苦茶になる前の法線を読み込みます。

※このボタンをクリックした結果はUndo出来ませんので注意して下さい。
※このボタンをクリック後にさらにUndoすると正しい法線に戻すことが出来なくなる場合があるので注意して下さい。

■「Recalc Normals」について

選択した頂点の法線を再計算したものに設定します。

※このボタンをクリックした結果はUndo出来ませんので注意して下さい。

■「Reset Normals List」について
「Keep Normals」のチェックが入っていると表示されます。
オブジェクトの「v_normals_list」プロパティをリセットします。
※このボタンをクリックした結果はUndo出来ませんので注意して下さい。

■「Delete Normals List」について
「Keep Normals」のチェックが外れていると表示されます。
オブジェクトから「v_normals_list」プロパティを削除します。
※このボタンをクリックした結果はUndo出来ませんので注意して下さい。

■使い方
コピー元のオブジェクトをOutlinerパネルで選択し、3D ViewでEdit Modeに切り替えます。

コピー元にしたい頂点を選択します。

コピー先のオブジェクトをOutlinerパネルで選択し、3D ViewでEdit Modeに切り替えます。

コピー先にしたい頂点を選択し、Object Modeに切り替えます。

Outlinerパネルでコピー元のオブジェクトを選択し、Shiftを押しながらコピー先のオブジェクトを選択します。

必要であればSpaceの選択を変更、Maxの値を調整します。
・Spaceはワールド座標で位置を判断するかローカル座標で位置を判断するかを選択します。
同じ移動・回転・拡大縮小を行っているオブジェクト同士の場合はローカル座標を選択すると処理が早く完了します。
・Maxの距離内にコピー元の選択した頂点が無い場合はその頂点では法線はコピーされません。
(大きくするほど離れた頂点の値をコピーできますが、意図しない結果になる場合があります。)

「Transfer Normals」をクリックすると一番近い頂点の法線がコピーされます。
 

lanthas

 
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It's a Japanese-language explanation for English-language software. Are you sure that the same explanation isn't available in English?
 

navmesh

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@ Mike Cash : sorry i didn't read it carefully , i missied the text "technique" request
@lanthas : Thank you for the help but
it's a blender plugin made by a japanese person, and he 's almost not know about english ,he use the translation tool , he also make a english manual but it's not complete , (it doesn't contain that text i ask above)
so i ask here if anybody please help ,i want re-edit my post to keep the most important part,but it seems that it does not allow me to edit the first post,so i post the edited version here
■仕様 他

何か作業をする度に法線情報を退避させたり設定したりしていますので、
動作が遅くなったりおかしくなったりする可能性がありますのでご注意下さい。

頂点の追加・削除を行った場合は編集後に「Delete Normals List」をクリックすることをお勧めします。
(クリックすると法線を記憶しているリストがリセットされ、追加・削除した状態のリストが再作成されます)

Properties(3D Viewの右側)のMesh DisplayのNormalsで頂点の法線を表示することができます。
なおこの法線の表示はオブジェクト毎に設定する必要があります。

■「Delete Normals List」について

「Keep Normals」のチェックが外れていると表示されます。
オブジェクトから「v_normals_list」プロパティを削除します。

※このボタンをクリックした結果はUndo出来ませんので注意して下さい。
Thanks alot
 

lanthas

 
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Ah, I see. Since it's pretty easy text I'll just go ahead and translate the whole thing.

It's recommended to click "Delete normals list" after adding or deleting a vertex. (By doing so, the normals list is reset and the list of added/removed states [?] is reconstructed)

Vertex normals can be made visible at Properties (right side of 3D view) -> Mesh Display -> Normals. This has to be done for each individual object.

* Keep Normals
Checked by default. If unchecked, normals information is not maintained.

* Reload Normals
When clicking Undo in Edit mode after using the Transfer Vertex Normals addon, it's possible that the normals get messed up. In this case, clicking Reload Normals will return the normals to their non-messed-up state.
※ Warning: it's not possible to undo this action.
※ Warning: after Undoing again after clicking this button, it may become impossible to restore the correct normals. [Not sure if this makes sense since the previous warning said that you can't undo...]

* Recalc Normals
Sets the selected vertices' normals to be recalculated.
※ Warning: it's not possible to undo this action.

* Reset Normals List
Shown when "Keep Normals" is checked. Resets the object's v_normals_list property.
※ Warning: it's not possible to undo this action.

* Delete Normals List
Shown when "Keep Normals" is unchecked. Deletes the object's v_normals_list property.
※ Warning: it's not possible to undo this action.

* Usage
Select the object to copy from in the Outliner panel and switch to Edit mode in the 3D View.
Select the vertices to copy from.
Select the object to copy to in the Outliner panel and switch to Edit mode in the 3D View.
Select the vertices to copy to and switch to Object mode.

In the Outliner pane, select the source object, and then the destination object while holding Shift.

Select a different space and change the Max value if needed.
  • The space determines whether the position will be in world coordinates or local coordinates. If the two objects have the same translation, rotation and scale, using Local will make the process faster.
  • For selected vertices that are not within the Max distance, the normal will not be copied. (By increasing this value you can include vertices that are further away, but this also increases the chance of unintentional copies)

By clicking Transfer Normals, the normals of the closest vertices will be copied.
 

navmesh

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Thank you very much lanthas , you made my day
i really appreciate your efforts :D:D
 
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